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Qu'est ce qu'un Technical Animator

Technical animator
Technical animator


Définition

Le Technical Animator est un profil hybride entre l’animateur 3D et le programmeur/rigueur. Son rôle est de créer les outils et systèmes qui permettent aux animateurs de travailler efficacement et aux personnages/objets de s’animer correctement dans un projet (cinéma, jeu vidéo, VFX).


Missions principales

  • Rigging : création de squelettes et de contrôleurs pour personnages et créatures.

  • Skinning : gestion de la déformation des modèles 3D pour obtenir des mouvements réalistes.

  • Développement d’outils d’animation pour faciliter le travail des équipes artistiques.

  • Intégration des animations dans les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).

  • Automatisation de tâches répétitives (export, retargeting, tests).

  • Support technique auprès des animateurs pour résoudre des problèmes liés au pipeline.

Compétences requises

  • Artistiques : bonnes bases en animation (principes d’animation, acting, anatomie).

  • Techniques :

    • Scripting : Python, C#, Mel, PyMEL.

    • Logiciels 3D : Maya, Blender, 3ds Max.

    • Moteurs de jeu : Unity, Unreal Engine.

    • Connaissance du pipeline de production et des contraintes d’optimisation.

  • Logique et créativité : trouver des solutions innovantes aux problèmes techniques.

Marché de l’emploi

  • Moins saturé que l’animation pure : les studios ont beaucoup de candidats animateurs, mais peu de profils techniques.

  • Très recherché dans le jeu vidéo et le cinéma d’animation.

  • Peut évoluer vers des postes de Technical Director ou Lead Animator.


Profil idéal

Un Technical Animator est à l’aise à la fois avec :

  • le langage des artistes (mouvement, style, storytelling),

  • et le langage des techniciens (scripts, rigging, intégration moteur).


 
 
 

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