Acquérir les compétences fondamentales du logiciel ZBrush.
Explication du Pixol de ZBrush.
Créer et Sauvegarder un projet.
Acquérir les connaissances des pinceaux de sculpture (IMM Brush)
Réaliser la sculpture d'un modèle 3D.
Maîtriser une méthodologie de travail non destructive (layers et Morph Target).
Réaliser la projection de la nouvelle topologie sur un modèle 3D.