

25H de cours
4 -8 apprenants
Prérequis
FOAD - 37,5h
2595€TTC
Les 4 modules
Formation spécialisée en Rigging/Skinning
Conçue pour vous plonger dans la création de systèmes de squelettes des personnages 3D .
Un programme décomposé en 4 modules pour atteindre ses objectifs
Une garantie
Validation des acquis à chaque fin de session
Un parcours sécurisé
Paiement par module
Un niveau identifié
Vous démarrez en fonction de votre niveau de maitrise

Rig & Skin
945€TTC
Maîtriser la création d'un Rig:
Découvrir le fonctionnement d'un joint et sa hiérarchie.
Créer les contrôleurs.
Créer les IK d'un squelettage.
Maîtriser les différentes contraintes applicables entre les joints et les contrôleurs.
Maîtriser le Skinning:
Appréhender la relation entre le mesh 3D et sa map de skinning.
Maitriser l'outil "Paint skin weight tool"
Appréhender le rôle d'un IK.

Outliner
550€TTC
Acquérir une capacité de travail ordonnée et méthodique:
Découvrir le fonctionnement de l'outliner.
Appréhender les outils inhérents à l'organisation de l'outliner.
Agencer l'outliner.
Maîtriser et gérer les attributs:
Réaliser la création d'un attribut.
Découvrir le rôle ainsi que le fonctionnement d'un attribut.
Maîtriser l'utilisation et la gestion des attributs.
Parfaire sa connaissance des besoins des attributs nécessaires pour un rig en temps réel.

Switch
550€TTC
Maîtriser la mise en place d’un switch de fonctionnalités:
Appréhender la théorie de la création d'un switch et de ses fonctionnalités.
Réaliser un switch d’une fonctionnalité.
Identifier les besoins d'un squelettage:
Parfaire sa connaissance des possibilités de switch dans un squelettage.
Analyse des différents switch d’un RIG existant

Télécomande
550€TTC
Maîtriser le fonctionnement de l'outil Driven Key:
Appréhender les différentes liaisons possibles entre plusieurs attributs.
Découvrir l’outil Driven Key ainsi que son utilité.
Réaliser la mise en place d'une réglette fonctionnelle (Un des composants de la télécommande).
Maîtriser la création d’une télécommande fonctionnel:
Analyser le modèle 3D et cibler les fonctionnalités nécessaire aux besoins des animateurs.
Réaliser la télécommande