Formation Bases du Rigging – Donnez vie à vos personnages 3D
- institutartsnumeri
- 30 sept. 2025
- 2 min de lecture

Avant qu’un personnage puisse bouger, courir, parler ou s’exprimer dans un film ou un jeu vidéo, il doit être « riggé ». Le rigging est l’art de créer le squelette et les contrôles d’un modèle 3D pour le rendre animable. Le module Bases du Rigging et des Outils associés dans Maya proposé par l’Institut des Arts Numériques vous initie à cette étape technique et essentielle de la production 3D.
Qu’est-ce que le rigging ?
Le rigging consiste à créer une structure interne (os, articulations, contrôleurs) qui permet à un modèle 3D de se mouvoir. C’est une étape clé entre la modélisation et l’animation. Sans rigging, pas de mouvement fluide, pas d’expression, pas d’interaction.
Ce module vous apprend à :
Créer des squelettes pour personnages et créatures
Placer et orienter les joints dans Maya
Mettre en place des contrôleurs pour l’animation
Utiliser les outils de skinning pour lier le mesh au squelette
Comprendre les contraintes, les IK/FK et les systèmes de déformation
Une formation technique et structurante
La formation combine :
Prise en main des outils de rigging dans Autodesk Maya
Études de cas sur des personnages bipèdes, quadrupèdes et objets mécaniques
Création de rigs simples et fonctionnels
Introduction aux scripts et automatisations
Préparation des rigs pour les animateurs
Les apprenants réalisent des rigs complets, testés et optimisés, encadrés par des professionnels du secteur.
Quels débouchés professionnels ?
Le rigging est une compétence technique très recherchée dans les studios d’animation, de jeux vidéo et de VFX. Voici quelques débouchés :
Métier | Secteur | Missions principales |
Rigger / Character TD | Animation, jeux vidéo | Création de rigs pour personnages et créatures |
Technical Artist | Production 3D | Interface entre artistes et développeurs |
Animateur 3D | Cinéma, publicité | Animation de personnages riggés |
Modeleur 3D | Design, illustration | Préparation de modèles pour rigging |
Artiste pipeline | Studios d’effets visuels | Optimisation des flux de production rigging/animation |
Cette formation constitue une base solide pour évoluer vers des spécialisations comme le rig facial, le rig mécanique, ou le scripting technique.
Pourquoi choisir l’Institut des Arts Numériques ?
Avec une pédagogie axée sur la pratique, des intervenants issus des studios professionnels, et un accompagnement personnalisé, l’Institut des Arts Numériques vous prépare à intégrer le monde de l’animation 3D avec des compétences techniques solides et recherchées.
Envie de donner vie à vos personnages et de maîtriser les coulisses de l’animation ? Le module Rigging dans Maya vous ouvre les portes du mouvement en 3D.



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