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Art, design ou technologie : comment identifier le profil d’un candidat ?

28 sept.
9 min de lecture

Comprendre les métiers pour mieux orienter


Proposer une première grille de lecture des profils sans enfermer la personne dans une case

« J’aime créer. »

« Le numérique m’intéresse. »

« J’aime les jeux vidéo. »

« Je voudrais travailler dans la 3D. »

Pour un conseiller, un prescripteur ou un professionnel de l’orientation, ces phrases constituent souvent un point de départ, mais rarement une orientation suffisante.

Car derrière un même intérêt pour le numérique créatif peuvent se cacher des profils très différents.

Une personne peut être attirée par l’image et l’expression visuelle.

Une autre par la conception, l’usage et la résolution de problèmes.

Une troisième par les outils, les systèmes et la technologie.

Et certaines se situeront précisément à la rencontre de plusieurs de ces dimensions.

L’enjeu n’est donc pas de déterminer immédiatement :

« Quel métier correspond à cette personne ? »

Mais plutôt de commencer par comprendre :

« Qu’est-ce qui l’attire dans la création numérique et de quelle manière aime-t-elle contribuer à un projet ? »

C’est cette première grille de lecture que nous proposons d’explorer.

Avant le métier, observer la manière d’aborder un projet

Lorsqu’une personne ne connaît pas encore précisément les métiers du numérique créatif, lui présenter immédiatement une longue liste d’intitulés peut rapidement devenir contre-productif.

Concept Artist.

UI Designer.

Environment Artist.

Technical Artist.

Game Designer.

Développeur.

Motion Designer.

VFX Artist.

UX Designer.

Animateur 3D…

Ces intitulés ont du sens pour les professionnels du secteur. Beaucoup moins pour une personne qui commence à l’explorer.

Une autre approche consiste à partir de quelque chose qu’elle connaît mieux :

elle-même et sa manière d’agir.

Face à un projet, qu’est-ce qui l’intéresse spontanément ?

Créer une image ?

Imaginer un univers ?

Organiser l’information ?

Comprendre comment quelque chose fonctionne ?

Résoudre un problème ?

Améliorer l'expérience d'un utilisateur ?

Construire techniquement une solution ?

Faire le lien entre une intention artistique et des contraintes techniques ?

Ces premières observations peuvent progressivement faire apparaître des tendances de profil.

Une grille de lecture, pas un test d’orientation

Précisons immédiatement un point essentiel.

Les catégories Art, Design et Technologie ne constituent ni un diagnostic, ni un test d’aptitude, ni trois cases dans lesquelles il faudrait classer définitivement une personne.

Elles servent uniquement de portes d’entrée pour engager l’exploration.

Une personne peut se reconnaître fortement dans une dimension.

Dans deux.

Ou dans les trois.

Son profil peut également évoluer à mesure qu’elle découvre de nouvelles pratiques.

La bonne question n’est donc pas :

« Êtes-vous artistique, designer ou technique ? »

Mais plutôt :

« Dans quelles dimensions avez-vous aujourd’hui le plus envie d’expérimenter ? »

1 — Le profil à dominante ART

Certaines personnes sont d’abord attirées par ce que l’on voit, ce que l’on ressent et ce que l’on imagine.

Elles peuvent aimer dessiner, photographier, créer des personnages, travailler les couleurs, construire des univers, observer les formes, raconter visuellement une histoire ou chercher une atmosphère.

Elles sont souvent sensibles à des questions comme :

À quoi cela va-t-il ressembler ?

Quelle émotion voulons-nous transmettre ?

Quel univers voulons-nous créer ?

Comment donner une identité visuelle à cette idée ?

Cela peut constituer une première porte d'entrée vers des univers professionnels liés notamment au :

Concept Art • Character Design • Illustration numérique • 3D • Environment Art • Animation • Lighting • VFX • Motion Design

Mais attention : apprécier l'image ou dessiner ne suffit pas à définir un projet professionnel.

L'objectif est d'explorer plus précisément ce que la personne aime créer.

Quelques questions pour explorer la dimension ART

Le conseiller peut, par exemple, demander :

Lorsque vous regardez un jeu, un film d'animation ou une expérience numérique, qu'est-ce qui attire votre attention en premier ?

Les personnages ?

Les décors ?

Les couleurs ?

La lumière ?

Les mouvements ?

Les effets ?

Préférez-vous imaginer quelque chose qui n'existe pas encore ou reproduire précisément une référence ?

Aimez-vous raconter par l'image ?

Lorsque vous créez, recherchez-vous plutôt une émotion, une esthétique ou une cohérence visuelle ?

Ces questions ne permettent pas de choisir immédiatement un métier.

Elles permettent de savoir quels territoires il serait pertinent de faire découvrir.

2 — Le profil à dominante DESIGN

Le design se situe souvent entre l'intention créative et un problème à résoudre.

Une personne attirée par cette dimension ne cherche pas seulement à savoir :

« Est-ce que c'est beau ? »

Elle peut spontanément se demander :

« Est-ce que cela fonctionne ? »

« Est-ce compréhensible ? »

« Pour qui est-ce conçu ? »

« Comment pourrait-on améliorer cette expérience ? »

Elle aime parfois organiser, simplifier, structurer, comparer plusieurs solutions ou comprendre les comportements d'un utilisateur.

Dans le numérique créatif, cette sensibilité peut conduire à explorer des domaines comme :

UI Design • UX Design • Game Design • Level Design • Design graphique • Design d'interaction • Expériences immersives

Le point commun n'est pas nécessairement le dessin.

C'est souvent la conception.

Quelques questions pour explorer la dimension DESIGN

Le conseiller peut observer la manière dont la personne réagit à des situations très simples.

Lorsqu'une application est compliquée à utiliser, cherche-t-elle spontanément à comprendre pourquoi ?

Aime-t-elle organiser des informations ?

Lorsqu'elle joue à un jeu, s'intéresse-t-elle aux règles, aux niveaux ou à l'expérience du joueur ?

Aime-t-elle réfléchir à plusieurs solutions possibles avant de choisir ?

Est-elle attentive à la manière dont une personne va comprendre et utiliser ce qui a été conçu ?

Ces indices peuvent faire émerger une appétence pour une logique :

BESOIN → PROBLÈME → CONCEPTION → EXPÉRIENCE → AMÉLIORATION

3 — Le profil à dominante TECHNOLOGIE

D'autres personnes sont particulièrement attirées par ce qui se passe derrière l'image.

Elles veulent comprendre comment fonctionne un système.

Tester.

Configurer.

Automatiser.

Programmer.

Connecter plusieurs outils.

Chercher pourquoi quelque chose ne fonctionne pas.

Et surtout : trouver une solution.

Face à une création numérique, leur curiosité peut prendre une forme différente :

Comment ont-ils fait ça ?

Quel outil permet de produire cet effet ?

Comment rendre cette scène interactive ?

Pourquoi le système ne fonctionne-t-il pas ?

Comment pourrait-on optimiser cette production ?

Cette sensibilité peut conduire à explorer :

développement • programmation gameplay • outils • shaders • temps réel • intégration • IA • pipelines de production • technologies immersives

Mais là encore, le profil technique n'est pas nécessairement celui qui sait déjà programmer.

L'intérêt pour la technologie peut précéder la compétence technique.

Ne pas confondre aptitude et compétence

C'est un point particulièrement important dans l'accompagnement.

Une personne peut présenter une forte curiosité pour les systèmes, la logique ou la résolution de problèmes sans connaître une ligne de code.

Une autre peut posséder une véritable sensibilité visuelle sans avoir appris à utiliser Blender ou un logiciel de création graphique.

Une troisième peut avoir une capacité à structurer une expérience sans connaître le vocabulaire de l'UX Design.

Nous devons donc distinguer :

CENTRE D'INTÉRÊT

Ce qui attire et donne envie d'explorer.

APTITUDE

Une disposition que l'on peut observer, mobiliser et développer.

COMPÉTENCE

Ce qui se construit progressivement par les connaissances, les méthodes, la pratique et l'expérience.

Ne pas posséder encore la compétence ne signifie donc pas nécessairement que le potentiel d'exploration n'existe pas.

Et les profils hybrides ?

C'est probablement là que cette grille devient la plus intéressante.

Les métiers du numérique créatif ne sont pas organisés en trois univers hermétiques.

Au contraire, beaucoup se trouvent aux intersections.

ART + DESIGN

Une personne peut aimer créer visuellement tout en réfléchissant à la communication, à l'usage ou à l'expérience.

Elle pourra explorer, selon ses intérêts, le design graphique, l'UI Design, le Motion Design ou certaines pratiques de direction artistique.

DESIGN + TECHNOLOGIE

Une autre peut aimer concevoir des interactions et comprendre leur fonctionnement technique.

Les expériences interactives, l'UX, le prototypage ou certains métiers du jeu vidéo peuvent devenir des territoires intéressants à découvrir.

ART + TECHNOLOGIE

C'est une combinaison particulièrement présente dans les métiers de la création numérique.

Un Technical Artist, par exemple, travaille précisément à l'interface entre les ambitions artistiques et les contraintes techniques d'une production.

Shaders, optimisation, outils, intégration, workflows temps réel : il doit comprendre les besoins des artistes tout en dialoguant avec les équipes techniques.

ART + DESIGN + TECHNOLOGIE

Certains profils aiment justement naviguer entre plusieurs dimensions.

Ils ne sont pas « indécis ».

Ils peuvent être hybrides.

Et cette hybridation peut devenir une caractéristique professionnelle à construire et à approfondir.

Un même intérêt peut cacher des motivations très différentes

Prenons une phrase très fréquente :

« J'aime les jeux vidéo. »

Elle ne permet pratiquement aucune orientation à elle seule.

Demandons plutôt :

Qu'est-ce qui vous intéresse dans un jeu ?

Les personnages et les univers ?

Nous pouvons explorer une dominante davantage artistique.

Les règles et les mécaniques ?

Le Game Design peut devenir une piste de découverte.

Les environnements et la manière dont on les parcourt ?

Le Level Design ou l'Environment Art peuvent ouvrir des pistes différentes.

La manière dont le jeu fonctionne techniquement ?

Le développement et la programmation peuvent être explorés.

Les effets visuels et la manière dont ils sont produits ?

VFX ou Technical Art peuvent entrer dans la discussion.

L'interface et la facilité avec laquelle le joueur comprend ce qu'il doit faire ?

UI et UX peuvent devenir intéressants.

Le centre d'intérêt initial est identique.

Les pistes professionnelles, elles, peuvent être très différentes.

Pour un professionnel expérimenté, la grille fonctionne autrement

Cette démarche ne concerne pas uniquement les jeunes ou les personnes découvrant le numérique.

Elle peut également être utile lorsqu'un professionnel envisage une reconversion, un repositionnement ou une montée en compétences.

Dans ce cas, une dimension supplémentaire apparaît :

ce qu'il sait déjà faire.

Un graphiste possède peut-être déjà une culture visuelle, une maîtrise de la composition et de la hiérarchie de l'information.

Un développeur possède une logique technique et une expérience de résolution de problèmes.

Un chef de projet sait peut-être organiser, coordonner et dialoguer avec plusieurs métiers.

Un professionnel de l'audiovisuel peut déjà maîtriser le rythme, la narration ou la composition.

La réflexion devient alors :

PROFIL + EXPÉRIENCE + COMPÉTENCES EXISTANTES + NOUVEAUX INTÉRÊTS

Ce croisement permet d'explorer des passerelles plutôt que de considérer systématiquement la personne comme débutante.

Une première grille simple pour l'entretien

Pour un conseiller, nous pouvons donc résumer cette approche autour de trois axes.

Si la personne aime surtout…

Dimension à explorer

Questions possibles

Imaginer, représenter, créer une ambiance, travailler l'image

ART

« Qu'aimez-vous créer ou regarder ? »

Organiser, simplifier, concevoir une expérience, résoudre un besoin

DESIGN

« Comment amélioreriez-vous cette expérience ? »

Comprendre, tester, construire, automatiser, résoudre un problème technique

TECHNOLOGIE

« Aimez-vous comprendre comment les choses fonctionnent ? »

Relier plusieurs de ces dimensions

PROFIL HYBRIDE

« Qu'aimeriez-vous être capable de faire de bout en bout ? »

Cette grille n'est pas destinée à produire une conclusion.

Elle doit produire de nouvelles questions.

Observer les verbes utilisés par la personne

Une autre méthode simple consiste à écouter les verbes qui apparaissent spontanément pendant l'échange.

J'aime dessiner. Imaginer. Composer. Animer.

Une dominante artistique peut être explorée.

J'aime organiser. Concevoir. Simplifier. Améliorer.

Une sensibilité design peut apparaître.

J'aime comprendre. Tester. Programmer. Réparer. Optimiser.

Une dimension technologique mérite peut-être d'être approfondie.

J'aime créer, mais aussi comprendre comment cela fonctionne.

Nous entrons probablement dans un territoire hybride.

Ce ne sont toujours pas des conclusions.

Ce sont des indices pour construire l'exploration.

Après la grille, faire expérimenter

Une orientation ne devrait pas reposer uniquement sur un questionnaire ou une conversation.

Une personne peut avoir une représentation très abstraite d'un métier.

L'expérimentation permet de confronter cette représentation à une activité réelle.

Un exercice de création visuelle.

Un petit prototype.

Une découverte de la 3D.

Une initiation à la logique d'un moteur temps réel.

L'analyse d'une interface.

La conception d'une mécanique de jeu.

Une première expérimentation de programmation.

Puis vient une étape essentielle :

verbaliser l'expérience.

Qu'avez-vous aimé ?

Qu'avez-vous trouvé difficile ?

Qu'est-ce qui vous a donné envie de continuer ?

Préféreriez-vous approfondir la création, la conception ou la dimension technique ?

C'est ainsi que l'orientation devient progressivement plus concrète.

De l'intuition au projet professionnel

Nous pouvons alors construire une progression simple :

CENTRES D'INTÉRÊT

↓

APTITUDES

↓

ART • DESIGN • TECHNOLOGIE

↓

EXPLORATION

↓

EXPÉRIMENTATION

↓

MÉTIERS

↓

COMPÉTENCES

↓

PARCOURS

L'objectif n'est pas de trouver immédiatement le métier parfait.

Il est de réduire progressivement le champ des possibles en donnant à la personne suffisamment d'informations et d'expériences pour construire ses propres choix.

Le conseiller n'a pas besoin de connaître tous les métiers

C'est également un message important de cette collection Compétences & Parcours.

Le numérique créatif évolue rapidement.

Les métiers se spécialisent.

Les outils changent.

De nouveaux profils hybrides apparaissent.

Il serait irréaliste de demander aux professionnels de l'emploi, de l'orientation et de l'insertion de connaître précisément chaque spécialisation.

Leur expertise est ailleurs :

connaître la personne, son parcours, son contexte et son projet.

L'expertise sectorielle peut ensuite compléter ce regard.

Un métier n'est pas une case. C'est une piste à explorer.

Chez LIAN — Institut des Arts Numériques, nous défendons donc une approche simple :

ne pas chercher à classer trop vite.

Une personne n'est pas « artistique » parce qu'elle dessine.

Elle n'est pas « technique » parce qu'elle aime les ordinateurs.

Elle n'est pas « designer » parce qu'elle utilise un logiciel graphique.

Ce qui nous intéresse davantage, c'est la combinaison entre :

ce qui l'attire, ce qu'elle aime faire, ses aptitudes, ce qu'elle sait déjà faire et ce qu'elle souhaite apprendre à faire.

C'est cette combinaison qui permet progressivement d'éclairer les pistes.

🔎 BESOIN D'UN REGARD MÉTIER COMPLÉMENTAIRE ?

Vous êtes conseiller, professionnel de l'emploi, de l'orientation ou de l'insertion et une situation vous amène à vous interroger sur un métier ou une compétence du numérique créatif ?

Le Point d'appui — Métiers & Compétences de l'Institut des Arts Numériques peut apporter un éclairage sectoriel complémentaire sur une situation professionnelle anonymisée.

3D • Jeu vidéo • Animation • VFX • Design • Temps réel • IA créative

Notre rôle n'est pas de nous substituer à votre accompagnement ni de déterminer l'orientation d'une personne.

Il est de vous aider à mieux décrypter les métiers, les compétences et les passerelles possibles dans notre secteur.

**Vous connaissez la personne et son parcours.

Nous connaissons notre secteur et l'évolution de ses métiers. Croisons les deux regards.**


COMPÉTENCES & PARCOURS

Comprendre les métiers pour mieux orienter.

Et peut-être commencer chaque exploration par une question très simple :

Lorsque vous imaginez participer à un projet numérique, qu'aimeriez-vous réellement y faire ?

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