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Quels métiers avec Substance3D

Une formation sur Substance 3D (Painter, Designer, Sampler) ouvre sur plusieurs métiers du jeu vidéo, de l’animation, du cinéma VFX et du design 3D.

Voici une liste structurée des métiers possibles :



Dans le jeu vidéo

  • Texture Artist : création des textures PBR des personnages, environnements et objets.

  • Material / Surfacing Artist : développement de matériaux procéduraux optimisés pour les moteurs temps réel (Unreal Engine, Unity).

  • Environment Artist : réalisation d’environnements réalistes ou stylisés grâce à des matériaux adaptés.

  • Props Artist : texturing et habillage des accessoires, armes, objets et éléments interactifs.

  • Character Artist : habillage des personnages avec des matériaux réalistes (peau, vêtements, équipements).

Dans l’animation et le cinéma VFX

  • Texture Painter / Surfacing Artist : peinture et création de textures réalistes pour films et séries.

  • LookDev Artist : mise au point de l’apparence finale des modèles 3D (textures, shaders, rendu).

  • Asset Artist : production d’éléments 3D complets intégrant modélisation, texturing et shading.

Dans le design, l’architecture et la publicité

  • Visualizer 3D / Architecte 3D : création de matériaux réalistes pour les rendus d’architecture et produits.

  • Designer produit : génération de textures et matériaux photoréalistes pour présenter des prototypes.

  • Publicité et motion design : intégration de matériaux stylisés ou réalistes pour campagnes visuelles.

Compétences transversales développées

  • Maîtrise du workflow PBR (standard de l’industrie).

  • Création de matériaux procéduraux modulables.

  • Optimisation des textures pour temps réel et rendu offline.

  • Production d’un portfolio professionnel directement valorisable sur le marché.

 
 
 

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