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Qu'est ce qu'un technical artist

Le Technical Artist est un profil hybride : il doit maîtriser à la fois les outils artistiques et les outils techniques (scripts, shaders, moteurs).


Voici les logiciels et compétences clés :

Moteurs de jeu (cœur du métier)

  • Unity : scripting C#, shaders Shader Graph, VFX Graph.

  • Unreal Engine : Blueprints (visuel), Material Editor, Niagara (VFX temps réel).(Un Technical Artist doit savoir optimiser les assets et créer des shaders dans au moins un de ces moteurs.)

Logiciels 3D & graphisme

  • Blender ou Maya / 3ds Max → modélisation, rigging, export d’assets optimisés.

  • ZBrush → sculpture high poly (savoir retopologiser derrière).

  • Substance 3D Painter / Designer → textures PBR, création procédurale de matériaux.

Photoshop / Krita → textures 2D, retouches.

Outils techniques / pipeline

  • Houdini → génération procédurale (terrains, végétation, effets dynamiques).

  • Python → scripting pour automatiser pipeline (ex : exporter des assets, batch processing).

  • MEL / PyMEL (Maya) → scripts de rig, automatisations.

  • C# (Unity) → création d’outils internes pour artistes.

  • HLSL / GLSL / Shader Graph / Unreal Material Editor → écriture de shaders.


Optionnel mais apprécié

  • Marvelous Designer → vêtements réalistes pour personnages.

  • Marmoset Toolbag → rendu temps réel et vérification d’assets.

  • Perforce / Git → gestion de versions en équipe (indispensable en studio).

  • FMOD / Wwise → si le TA touche aussi à l’intégration audio interactive.


Exemples de tâches d’un Technical Artist

  • Créer un shader stylisé (toon shading, effet de glow, eau stylisée).

  • Optimiser des modèles 3D pour qu’ils tournent sur mobile.

  • Automatiser l’export d’assets entre Maya → Unity.

  • Créer des effets temps réel (feu, fumée, pluie) avec Niagara ou VFX Graph.

  • Développer des outils internes pour les artistes (ex : un script pour générer automatiquement un rig simple).


En résumé :Un Technical Artist doit absolument maîtriser :

  1. Un moteur (Unity ou Unreal)

  2. Un logiciel 3D (Blender, Maya, 3ds Max)

  3. Un outil de texturing (Substance)

  4. Des compétences en scripting (Python, C#, shaders)


 
 
 

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