Qu'est ce qu'un technical artist
- institutartsnumeri
- 3 sept. 2025
- 2 min de lecture

Le Technical Artist est un profil hybride : il doit maîtriser à la fois les outils artistiques et les outils techniques (scripts, shaders, moteurs).
Voici les logiciels et compétences clés :
Moteurs de jeu (cœur du métier)
Unity : scripting C#, shaders Shader Graph, VFX Graph.
Unreal Engine : Blueprints (visuel), Material Editor, Niagara (VFX temps réel).(Un Technical Artist doit savoir optimiser les assets et créer des shaders dans au moins un de ces moteurs.)
Logiciels 3D & graphisme
Blender ou Maya / 3ds Max → modélisation, rigging, export d’assets optimisés.
ZBrush → sculpture high poly (savoir retopologiser derrière).
Substance 3D Painter / Designer → textures PBR, création procédurale de matériaux.
Photoshop / Krita → textures 2D, retouches.
Outils techniques / pipeline
Houdini → génération procédurale (terrains, végétation, effets dynamiques).
Python → scripting pour automatiser pipeline (ex : exporter des assets, batch processing).
MEL / PyMEL (Maya) → scripts de rig, automatisations.
C# (Unity) → création d’outils internes pour artistes.
HLSL / GLSL / Shader Graph / Unreal Material Editor → écriture de shaders.
Optionnel mais apprécié
Marvelous Designer → vêtements réalistes pour personnages.
Marmoset Toolbag → rendu temps réel et vérification d’assets.
Perforce / Git → gestion de versions en équipe (indispensable en studio).
FMOD / Wwise → si le TA touche aussi à l’intégration audio interactive.
Exemples de tâches d’un Technical Artist
Créer un shader stylisé (toon shading, effet de glow, eau stylisée).
Optimiser des modèles 3D pour qu’ils tournent sur mobile.
Automatiser l’export d’assets entre Maya → Unity.
Créer des effets temps réel (feu, fumée, pluie) avec Niagara ou VFX Graph.
Développer des outils internes pour les artistes (ex : un script pour générer automatiquement un rig simple).
En résumé :Un Technical Artist doit absolument maîtriser :
Un moteur (Unity ou Unreal)
Un logiciel 3D (Blender, Maya, 3ds Max)
Un outil de texturing (Substance)
Des compétences en scripting (Python, C#, shaders)



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