

Infos clés
Texturing, 3D
Domaine
Niveau
Expert
14 à 28 Heures
Durée
4 à 6
Jours
Démarrage après validation du niveau requis
Modalités d'entrées
Public concerné
Artistes 3D, Archviz, Profils VFX/Jeu
Type formation
Formation pratique, scan & matériaux

Contenu & Objectifs pédagogiques
Objectifspédagogiques
Créer des matériaux PBR à partir de photos / scans
Nettoyer une source, gérer la répétition et le tiling
Générer et corriger les maps (normal/height/roughness…)
Exporter en presets Unreal/Unity
Compétences développées
Image-to-material (albedo, roughness, normal, height)
Suppression des défauts, matching, tiling
Paramétrage, variations, atlas/decals (si utilisé)
Export PBR optimisé
Programme
Module 1 — Source & préparation photo
Choix photo, neutralisation, nettoyage, calibrage.
Module 2 — Génération des maps
Normal/height/roughness/AO, réglages et corrections.
Module 3 — Tiling & variations
Seamless, equalization, pattern removal, variations.
Module 4 — Export production
Presets Unreal/Unity, packing, contrôle qualité.
Méthode pédagogiques
Démonstrations + exercices sur assets réels
Atelier “de la photo au moteur”
Corrections sur les sources des apprenants
Modalités d'évaluation
Réalisation d’un matériau PBR finalisé + export
Critères : qualité des maps, répétition invisible, cohérence PBR.
Durées & Rythmes
Financement & Certification
Attestation de compétences, Scan-to-PBR – Substance Sampler
Certification
France Travail, OPCO, Plan de développement des compétences
Éligibilité financement
Bases PBR recommandées. Savoir manipuler des images (retouches simples) est un plus.
Pré-requis
1785€
Prix
Cadre Qualité et conformité
Formation délivrée par un organisme certifié Qualiopi, conformément au Référentiel National Qualité, au titre des actions de formation.
Cette certification atteste de la qualité des processus pédagogiques, d’accompagnement et d’évaluation mis en œuvre par l’Institut des Arts Numériques.
Accessibilité
Aménagements possibles personnes en situation de handicap.

Foire aux questions
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