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Substance Painter

Formation pratique / atelier logiciel (Texturing PBR)

Texturing PBR complet : matériaux, smart masks, baking, export Unreal/Unity. Projet guidé.

Sans engagement

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Infos clés

Texturing, 3D, VFX

Domaine 

Niveau

Intermédiaire

21 à 35 Heures

Durée

3 à 5

Jours

Accès après validation du niveau débutant, Entretien et questionnaire de positionnement

Modalités d'entrées

Public concerné

Artistes 3D, Etudiants, graphistes 2D/3D, Professionnels souhaitant structurer un workflow PBR

Type formation

Formation pratique / atelier logiciel (Texturing PBR)

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Contenu & Objectifs pédagogiques

Objectifspédagogiques

Comprendre le workflow PBR et les maps (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO…)
Réaliser un texturing complet d’un asset avec baking + masques intelligents
Construire des matériaux cohérents et optimisés
Exporter proprement vers Unreal / Unity (preset + packing)

Compétences développées

Baking (normal/AO/curvature) et préparation d’assets
Gestion layers, smart materials, smart masks
Création/ajustement de matériaux et détails (edge wear, grime, decals)
Export PBR optimisé (nomenclature, packing, presets engine)

Programme

Module 1 — Bases PBR & interface
Workflow PBR, maps, projet, organisation, bonnes pratiques.
Module 2 — Préparation & baking
Mesh/UV, baker, normal/AO/curvature, réglages et diagnostics.
Module 3 — Texturing layers & smart tools
Layers, smart materials/masks, generators, painting.
Module 4 — Détails, decals & storytelling
Usure, salissures, micro-détails, cohérence matériaux.
Module 5 — Export moteur & optimisation
Presets Unreal/Unity, packing, naming, contrôle qualité.

Méthode pédagogiques

Démonstration + pratique guidée
Exercices progressifs + mini-projets
Corrections et retours personnalisés
Support de cours + checklists workflow

Modalités d'évaluation

Validation par production d’un asset texturé conforme PBR
Grille d’évaluation : cohérence PBR, propreté des bakes, qualité matériaux, export.

Durées & Rythmes

Financement & Certification

Attestation de compétences, Texturing PBR – Substance Painter

Certification

France Travail, OPCO, Plan de développement des compétences

Éligibilité financement

Bases en 3D (UV, normal map, formats d’export) recommandées. Une familiarité avec Blender/Maya/3ds Max est un plus.

Pré-requis

2975€

Prix

Cadre Qualité et conformité 

Formation délivrée par un organisme certifié Qualiopi, conformément au Référentiel National Qualité, au titre des actions de formation.
Cette certification atteste de la qualité des processus pédagogiques, d’accompagnement et d’évaluation mis en œuvre par l’Institut des Arts Numériques.

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Sans engagement

Accessibilité

Aménagements possibles personnes en situation de handicap.

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Foire aux questions

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