

Infos clés
Texturing, VFX, 3D
Domaine
Niveau
Intermédiaire
28 à 42 Heures
Durée
4 à 6 jours
Jours
Démarrage après validation du niveau requis
Modalités d'entrées
Public concerné
Artistes 3D, Technical artist, Designer materials, Profils VFX/Jeu
Type formation
Formation avancée, procédural & matériaux

Contenu & Objectifs pédagogiques
Objectifspédagogiques
Créer des matériaux 100% procéduraux et paramétrables
Maîtriser les graphs : organisation, lisibilité, réutilisation
Produire des outputs PBR propres et exportables
Compétences développées
Construction de graphs (blends, noises, patterns)
Gestion de paramètres, variations, random, tiling
Outputs PBR + optimisation (performance, hiérarchie)
Export SBSAR + usage en engine/DCC
Programme
Module 1 — Fondations & logique node-based
Interface, graph, fonctions clés, best practices.
Module 2 — Patterns / noises / surfaces
Génération procédurale, variations, tiling, détails.
Module 3 — PBR outputs & contrôle qualité
BaseColor/Roughness/Normal/Height/AO, calibration.
Module 4 — Paramètres & matériaux réutilisables
Expose parameters, presets, randomization, instancing.
Module 5 — Export & intégration
SBSAR, tests Unreal/Unity, optimisation.
Méthode pédagogiques
Apports techniques + exercices guidés
Projets matériaux “production ready”
Corrections + améliorations (qualité / perf)
Modalités d'évaluation
Livraison d’un matériau procédural complet (paramétrable + outputs PBR)
Critères : propreté graph, paramétrage, cohérence visuelle, export.
Durées & Rythmes
Financement & Certification
Attestation de compétences, Matériaux procéduraux – Substance Designer
Certification
France Travail, OPCO, Plan de développement des compétences
Éligibilité financement
Connaissance PBR + notions de texturing. Avoir déjà pratiqué un outil 3D est recommandé.
Pré-requis
3570€
Prix
Cadre Qualité et conformité
Formation délivrée par un organisme certifié Qualiopi, conformément au Référentiel National Qualité, au titre des actions de formation.
Cette certification atteste de la qualité des processus pédagogiques, d’accompagnement et d’évaluation mis en œuvre par l’Institut des Arts Numériques.
Accessibilité
Aménagements possibles personnes en situation de handicap.

Foire aux questions
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