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Le Material Artist est spécialisé dans la création de matériaux et textures procédurales à l’aide de workflows nodaux (Substance Designer, Houdini, etc.). Il conçoit des surfaces réalistes ou stylisées (bois, métal, pierre, tissus, etc.) en garantissant leur cohérence visuelle, optimisation et réutilisabilité dans la production. Son rôle est essentiel pour donner crédibilité et richesse visuelle aux environnements et personnages en 3D.
Les compétences en textures procédurales et nodales mènent vers :
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Studios de jeux vidéo (AAA, indé, mobile, VR/AR)
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Cinéma d’animation et VFX (surfaces réalistes et stylisées)
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Architecture et design (visualisation 3D, matériaux virtuels)
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Publicité et médias immersifs
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