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 Material Artist

INSCRIPTION OUVERTE

Texture procédural & Nodal

Le Material Artist est spécialisé dans la création de matériaux et textures procédurales à l’aide de workflows nodaux (Substance Designer, Houdini, etc.). Il conçoit des surfaces réalistes ou stylisées (bois, métal, pierre, tissus, etc.) en garantissant leur cohérence visuelle, optimisation et réutilisabilité dans la production. Son rôle est essentiel pour donner crédibilité et richesse visuelle aux environnements et personnages en 3D.

Les compétences en textures procédurales et nodales mènent vers :

  • Studios de jeux vidéo (AAA, indé, mobile, VR/AR)

  • Cinéma d’animation et VFX (surfaces réalistes et stylisées)

  • Architecture et design (visualisation 3D, matériaux virtuels)

  • Publicité et médias immersifs

Material Artist
Texture procédural & Nodal

NODE_SD_Dungeon_LIAN

 Formation Game Art spécialisée  Material Art.

Un programme divisé en 4 sessions pour atteindre ses objectifs

Objectifs Pédagogiques
Texturing Nodal

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